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1:1문의

​모방의 3원칙: 가까운 사람·다수·롤모델이 성과를 만든다

주언규 강사님

강연일

조회수46

강연내용 소개
1965년 헝가리의 실험—“천재는 태어나는 것이 아니라 만들어진다.” 폴가르 가족은 집을 체스 생태계로 바꾸고 세 딸을 체계적 환경 속에서 길렀습니다. 결과는 4세의 성인 제압, 15·17세의 그랜드마스터. 본 강의는 이 사례와 함께 우리가 자연스레 모방하는 세 집단(가까운 관계·대중·유력자)을 분석하고, 조직 현장에 적용할 습관·문화 설계 방법(리추얼·디폴트·역할모델링)을 도출합니다
강연분야

동기부여( 동기부여, 열정, 도전, 성공, 비전 )

경영( 목표관리 )

경제( 경제, 재테크 )

주요학력
- 단국대학교 방송영상 학사
주요경력
- 전) 유튜브 '신사임당' 운영
- 인테리어소품 쇼핑몰 코제트 대표
- 노호스튜디오 대표
- SBS 미디어넷 스포츠경제본부 사업팀
- 한국경제TV (증권팀) 외 다수의 경력

- Wavve 피의게임3
- TVING 더 타임 호텔
- 카카오TV 블루칩스타즈
- 채널A 요즘 가족 금쪽 수업
- SBS 돈워리스쿨2
- SBS 옆방만세
- 한국경제 TV 여의도 23시, 증시포차 등 방송출연
강연주제
- 스마트스토어 / 유튜브 / 창업
- 월 천만원 버는 방법
- 재테크를 반드시 해야 하는 이유
- 내가 성공을 만드는 노하우
- 내가 돈을 모을 수 밖에 없는 이유
- 평범한 사람이 돈 버는 방법
- 하루하루 열심히 사는 사람들의 이야기
- 유튜버 성공전략
주요저서
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강의계획서 | 천재는 만드는가: 폴가르 실험과 조직의 습관 설계

강의계획서 · 천재는 만드는가: 폴가르 실험과 조직의 습관 설계

1. 강의명 (Title)

교육 담당자용 제안

① 폴가르 자매 실험으로 배우는 ‘환경이 곧 전략’

② 모방의 3원칙: 가까운 사람·다수·롤모델이 성과를 만든다

③ 습관은 설계된다: 기업을 위한 행동·문화 디자인 워크숍

2. 교육 개요 (Overview)

1965년 헝가리의 실험—“천재는 태어나는 것이 아니라 만들어진다.” 폴가르 가족은 집을 체스 생태계로 바꾸고 세 딸을 체계적 환경 속에서 길렀습니다. 결과는 4세의 성인 제압, 15·17세의 그랜드마스터. 본 강의는 이 사례와 함께 우리가 자연스레 모방하는 세 집단(가까운 관계·대중·유력자)을 분석하고, 조직 현장에 적용할 습관·문화 설계 방법(리추얼·디폴트·역할모델링)을 도출합니다. 

3. 교육 목표 (Objectives)

  • · 폴가르 실험을 통해 환경·보상·기록이 역량을 만드는 메커니즘을 설명한다.
  • · 행동 모방의 3원칙(가까운 관계·다수·롤모델)을 자사 사례에 매핑한다.
  • · 팀 단위 습관 설계(큐–루틴–보상, 디폴트, 사회적 증거) 실행안을 만든다.
  • · 30일 실행 체크리스트와 측정 지표(참여·지속·성과)를 정의한다.

4. 기대 효과 (Expected Outcomes)

  • · 신입·전환배치자의 러닝 커브 단축 및 팀 표준 작업습관 정착
  • · 다수·동료·롤모델을 활용한 행동 변화율 향상(참여·완료·재현)
  • · 회의·학습·보고 등 핵심 리추얼의 디폴트화와 변동성 감소
  • · 데이터 기반 문화개선 루프(기록→피드백→리워드) 내재화

5. 상세 커리큘럼 (Curriculum) (시간 제외)

모듈주제핵심 내용
1폴가르 실험: “천재는 만들어진다”체스 생태계로 꾸민 집·보상·전 대회 기록; 습관·정체성·성과의 연결 고리
2가까운 관계의 힘가족·친구·동료의 동조 효과; 체중·학습·업무 습관의 전염성(함께하면 변한다) 설계 포인트
3다수의 힘: 사회적 증거와 디폴트다수 따르기(선택 설계, 체크리스트·템플릿·기본옵션); 눈에 보이는 참여율·랭킹 보드
4유력자/롤모델 전략내부 인플루언서 선정 기준, 스토리·시연·멘토링; ‘보고 배운다’가 작동하는 무대 만들기
5습관 설계 도구Cue–Routine–Reward, 마찰 제거, 유혹 번들링, 마이크로 목표, 일일 기록·주간 리뷰
6현장 적용 워크숍팀별 30일 플레이북 작성(리추얼·디폴트·롤모델·지표); 리스크·장애요인 사전 제거

6. 강사 소개 (Instructor)

  • · 15년 차 기업 교육 컨설턴트 — 조직문화·행동변화·성과 커뮤니케이션 설계
  • · 폴가르 사례, ‘가까운 관계–다수–롤모델’ 모방 원리를 기업 맥락으로 번역
  • · 대기업/공공/스타트업 대상 문화·학습 시스템 구축 프로젝트 다수

※ 본 강의 계획서는 블로그, 인터뷰, 유튜브 등에 공개된 자료를 바탕으로 구성되었습니다. 실제 강연 내용과 일부 차이가 있을 수 있습니다.

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